Aménagement des règles

Toute table de jeu apporte ses modifications aux règles, pour correspondre à leurs envies ou pour interprêter une règle floue du jeu. Voici la liste des modifications apportées à la base de SR4A ou des précisions de règles qui ont été nécessaires entre deux parties.
Règles modifiées :
* Création de personnage :
- Création par points de karma (Guide du Runner) : 750 pts de base + 100 pk pour runners vétérans + nombre de pK du joueur le moins avancé
- CHA x 4 points de gratuits de contacts, dans l’indice de Loyauté ou d’Influence ne peut dépasser 2
- Connaissances : (INT + LOG) x3 points gratuits, dépensés 1 pour 1.
* Passes d’Initiative : si un personnage a plusieurs PI par tour, il divise son total d’Initiative par son nombre de passe, et joue dans un ordre décroissant comme suit : il joue son initiative, et tire 12 en Initiative, avec 3 PI. Le personnage effectuera une passe en 12, une autre en 8 et la dernière en 4.
* Chance: les points se regagnent à chaque période de repos à raison de [succès points] sur un jet de chance.
* Un dé qui tombe de la table de jeu compte comme un 1.
* un Biomoniteur apporte un bonus de +1 à la réserve de dés d’un test de Médecine.
Précisions des règles SR4A:
* Contresort : plusieurs mages peuvent s’associer pour faire un travail d’équipe
* Lien sensoriel avec un Esprit Allié a une portée limitée, il est nécessaire que l’esprit du magicien se trouve dans la portée pour que ce sort fonctionne (= projection astrale)
* Un magicien en projection astrale peut invoquer un Esprit directement dans l’Astral
* Nombre de services suite à invocation : Nb services = nb succès excédentaires au jet d’invoc (5 succès pour l’invoc, 2 pour l’esprit → 3 services) [cf. LdB p. 188]
* Pour un contrôle d’esprit cela diffère un peu puisqu’il faut 1 succès excédentaire pour contrôler, les succès au delà ajoutent des services (5 succès pour l’invoc, 2 pour l’esprit → 2 services de plus) [cf. LdB p. 188]
* Manifestation : Forme vaporeuse. Permet de parler/écouter sur le plan physique sans pour autant pouvoir interagir avec. [cf. LdB p. 193]
* Types d’esprit pouvant être invoqués : limités à 5 par tradition [cf. LdB p.180]
* Forme réaliste et possession : Le réceptacle prend une forme banale. Ex : Un esprit possédant un homoncule de paille pourra passer pour un homme normal avec battement de coeur etc. Le pouvoir est physique, les caméra le verront donc comme un gars normal [cf. magie des ombres p. 93]
* Esprits alliés, pouvoirs de base et caractéristiques : La formule d’un esprit allié ne se base pas sur un type d’esprit particulier, par contre ses pouvoirs sont à choisir parmi les pouvoirs des esprits que le chamane peut invoquer.
* Le détail des logiciels légaux ou piratés est indiqué p.104 Unw.
En gros, on distingue :
- les logiciels courants légaux (Analyse, Catalogue) qui sont achetés avec un SIN, ont une Protection anti copie et l’Inscription (p.111 et 112 Unw).
- les logiciels d’accès restreint légaux (CCME, Trace) qui sont achetés avec un SIN ET un permis valide, ont une Protection anti copie et l’Inscription.
- les logiciels interdits (Exploitation, Corruption) qui sont achetés au marché noir (pas de SIN, pas de permis), et ont une Protection anti copie et l’Inscription.
Ces trois types de logiciel sont mis à jour automatiquement et ne se dégradent pas.
- les logiciels piratés (mais qu’il faut trouver sur la Matrice), qui sont achetés sans SIN ni permis, et n’ont ni Protection anti copie ni Inscription
* Les programmes génériques (Analyse, CCME, Exploitation) peuvent être chargés sur n’importe quoi (oui, même sur un frigo !), mais les programmes de type Firewall, Autosoft, Autopilote sont spécifiques au matériel pour lequel ils ont été conçus. Un Firewall de Nightsky est conçu pour protéger les failles du noeud d’une Nightsky (ou d’une autre voiture), et ne saurait pas protéger un Ares Predator.
* Pour faire fonctionner le Cryptage résistant, il est nécessaire que le noeud supporte le programme Cryptage, chargé et actif.
[new] * Un commlink peut faire tourner un programme de traduction en temps réel (coût : 10 nuyens par langue, pour les langues les plus courantes), mais inflige une pénalité de -1 à la réserve de dés des tests sociaux : la voix automatisée du traducteur remplace celle de l’interlocuteur. Par ailleurs, il s’agit d’un service en ligne, une connexion matricielle est nécessaire, et il n’y a aucune garantie de confidentialité, les données initiales étant transmises sur un serveur matricielle, traduites instantanément, puis renvoyées vers le commlink.
[new] * Un jet réussi en Logique + Guerre Electronique (Brouillage) permet d’augmenter la qualité d’un brouillage. Indice de brouillage modifié par le nombre de succès.
[new] * Vous voulez acquérir un objet ? Voici les précisions sur la dispo. Quel est son prix ? Moins de 100 ¥ Entre 101 et 1000 ¥ Entre 1001 et 10 000 ¥ Plus de 10 000 ¥

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